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Les Races
Demi-elfe Les demi-elfes possèdent à la fois du sang elfe et humain. Ce sont de belles personnes, ayant les traits les plus attirants de chaque race dont ils sont issus. Le demi-elfe possède la curiosité, l’inventivité, et l’ambition de ses ancêtres humains, et les sens aiguisés, l’amour de la nature, et les goûts artistiques de ses ancêtres elfes. Les demi-elfes ont une résistance limitée aux sorts de charme et de sommeil. ils peuvent voir dans le noir grâce à leur infravision. Caractéristiques: - Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les demi-elfes n'ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille. - Leur vitesse de déplacement de base est de 9 mètres. - Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des enchantements. - Vision nocturne . Les demi-elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails. - Bonus racial de +1 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Les demi-elfes ne remarquent pas les passages secrets en passant à côté. Leur sens sont affûtés, mais pas autant que ceux des elfes. - Bonus racial de +2 aux tests de Diplomatie et Renseignements. - Sang elfique . Ils sont considérés comme des elfes à part entière pour ce qui est des pouvoirs et effets spéciaux. Ils peuvent par exemple utiliser des armes et objets magiques elfiques avec autant d'efficacité que les elfes eux-mêmes.. - Langues . D'office : commun et elfe. Supplémentaires : au choix (à l'exception des langages secrets, tels que la langue des druides). Les demi-elfes disposent ainsi d'une diversité presque aussi grande que celle des humains. Demi-elfe | | | Langues d'Office | Elfique | | Langues supplémentaires | Abyssal, Aérienne, Céleste, Draconien, Druide, Elfique, Géant, Gnome, Gobeline, Halfelin, Igneuse, Infernale, Nain, Orque, Sylvestre, Terreuse | | Dieux vénérés | Corellon Larethian, Ehlonna | | Taille | [Masculin] 1.45m - 1.75m [Féminin] 1.40m - 1.80m | | Catégorie de taille | Moyenne | | Vitesse de Déplacement | 9m | | Poids | [Masculin] 52kg - 104kg [Féminin] 42kg - 114kg | | Age adulte | 20 ans | | Age mûr | 62 ans | | Grand âge | 93 ans | | Age vénérable | 125 ans | | Age maximum | Age vénérable + 3d20 ans |
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Demi-Orque Les demi-orques sont nés de l’union d’humains et d’orques. Ils sont aussi grands que des humains mais un peu plus lourds à cause de leur robuste constitution. Leur teint verdâtre, leur front proéminent, leurs dents apparentes et les poils drus qui couvrent leur corps font que leurs origines sont évidentes. Sur la terre d’Amn, les demi-orques sont tolérés, contrairement au nord. Les demi-orques sont réputés pour leur force. Caractéristiques: - +2 en Force, -2 en Intelligence, -2 en Charisme. Les demi-orques sont particulièrement musclés, mais leurs gènes orques nuisent à leurs facultés intellectuelles et à leurs relations sociales. - Taille moyenne. En tant que créature de taille Mn les demi-orques n'ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille. - Leur vitesse de déplacement de base est égale à 9 mètres. - Vision dans le noir. Orques et demi-orques voient à 18 mètres de distance dans le noir le plus complet. Ils perdent alors tout sens des couleurs (et voient juste en noir et blanc) mais leurs perceptions n'en souffrent pas pour autant. Ils peuvent agir normalement sans la moindre lumière. - Sang orque. Les demi-orques sont considérés comme des orques à part entière pour ce qui est des pouvoirs et effets spéciaux. Ils peuvent par exemple utiliser des armes et objets magiques orques avec autant d'efficacité que les orques eux-même. - Langues. D'office: commun et orque. Supplémentaires: abyssal, draconien, géant, gnoll et gobelin. Quelques demi-orques peuvent également connaitre le langage de leurs alliés ou de leurs ennemis, mais ils sont une infime minorité. - Classe de prédilection: barbare. (ne sert que pour le multiclassage, non disponible sur le forum). Demi-Orque | | | Langues d'Office | Orque | | Langues supplémentaires | Abyssal, Draconien, Géant, Gobeline | | Dieux vénérés | Gruumsh | | Taille | [Masculin] 1.55m - 2m [Féminin] 1.37m - 1.82m | | Catégorie de taille | Moyenne | | Vitesse de Déplacement | 9m | | Poids | [Masculin] 67kg - 145kg [Féminin] 42kg - 125kg | | Age adulte | 14 ans | | Age mûr | 30 ans | | Grand âge | 45 ans | | Age vénérable | 60 ans | | Age maximum | Age vénérable + 2d10 ans |
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Elfe Les elfes sont généralement plus petits et plus menus que les humains normaux. Leurs traits sont finement dessinés et délicats, et ils parlent sur un ton mélodieux. Les elfes sont considérés comme frivoles et distants. Ils ont une résistance naturelle aux magies de charme et de sommeil. Ils peuvent voir dans le noir grâce à leur infravision, et sont très doués pour le maniement de l’arc et de l’épée longue. Caractéristiques: - +2 en Dextérité, -2 en Constitution. Les elfes sont gracieux mais frêles, leurs gestes coules les aident à se déplacer discrètement et en font de redoutables archers. - Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les elfes n'ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur raille. - Leur viresse de déplacement de base est égale à 9 mètres. - Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des enchantements. - Vision nocturne. Les elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails. - Formation au maniement de l'épée longue ou de la rapière ; et au maniement de l'arc sous toutes ses formes (court, long, composite ou non). Les elfes ont élevé l'escrime et le tir à l'arc au rang d'arts; tous savent donc manier ces armes. - Bonus racial de +2 aux jets de Détection, Fouille et Perception auditive. Lorsqu'ils passent à moins de 1,50 mètre d'une porte dissimulée ou d'un passage secret, ils ont droit à un jet de Fouille automatique afin de voir s'ils le remarquent. Leurs perceptions sont si affûtées qu'ils sont presque dotés d'un sixième sens pour ce qui est de repérer les passages secrets. - Langues. D'office : commun et elfe. Supplémentaires : draconien, gnoll, gnome, gobelin, orque et sylvestre. Les elfes connaissent souvent la langue de leurs alliés et de leurs ennemis, ainsi que le draconien, idiome dans lequel ont été écrits la plupart des grimoires recelant le savoir ancien. - Classe de prédilection : magicien. (Utilisé pour le multicalssage, non disponible sur ce forum). Elfe | | | Langues d'Office | Elfique | | Langues supplémentaires | Draconien, Gnome, Gobeline, Orque, Sylvestre | | Dieux vénérés | Corellon Larethian, Ehlonna | | Taille | [Masculin] 1.40m - 1.65m [Féminin] 1.40m - 1.65m | | Catégorie de taille | Moyenne | | Vitesse de Déplacement | 9m | | Poids | [Masculin] 43kg - 78kg [Féminin] 41kg - 76kg | | Age adulte | 110 ans | | Age mûr | 175 ans | | Grand âge | 263 ans | | Age vénérable | 350 ans | | Age maximum | Age vénérable + 4d100 ans |
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Gnome Apparentés aux nains, les gnomes sont relativement plus petits que leurs lointains cousins. Les gnomes, comme ils le soulignent fièrement, sont également moins rondelets que les nains. La plupart d’entre eux sont très mats ou ont la peau brune, des cheveux blancs et des nez imposants. Les gnomes ont une résistance naturelle à la magie. Ils peuvent voir dans le noir grâce à leur infravision. Caractéristiques: - +2 en Constitution, -2 en Force. Les gnomes sont aussi résistants que les nains, mais leur petite taille ne leur permet pas d'être aussi forts que les autres humanoïdes. - Petite taille. En tant que créatures de taille P, les gnomes ont un bonus de taille de +1 à la CA, un bonus de taille de +1 aux jets d'attaque et un de +4 aux jets de Discrétion. Par contre, ils sont limités à des armes plus petites que celles utilisées par les humains, et la charge qu'ils peuvent soulever est plus modeste (75 % du poids porté par les créatures de taille M). - Leur vitesse de déplacement de base est égale à 6 mètres. - Vision nocturne. Les gnomes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails. - Armes familières. Les gnomes peuvent considérer le marteau-piolet gnome comme une arme de guerre plutôt que comme une arme exotique. - Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les illusions. Les gnomes ont en effet une connaissance innée des illusions en tout genre. - Bonus de +1 au DD du jet de sauvegarde contre tous les sorts de l’école des illusions lancés par un gnome. Ce bonus se cumule avec les autres bonus du même genre, comme celui d’École de prédilection. - Bonus racial de +1 aux jets d'attaque contre les kobolds et les gobelinoïdes (gobelins, hobgobelins et gobelours). Les gnomes affrontent fréquemment ces créatures, ce qui leur a permis de mettre au point des tactiques de combat particulièrement adaptées. - Bonus d'esquive de +4 contre les géants. Ce bonus représente un entraînement spécial, suivi par tous les gnomes, au cours duquel ils apprennent des techniques de combat conçues par leurs ancêtres. Notez que lorsque le personnage perd son bonus de Dextérité à la CA (par exemple, quand il est pris au dépourvu), il perd également ce bonus d'esquive. - Bonus racial de +2 aux jets de Perception auditive. Les gnomes ont l'oreille fine. - Bonus racial de +2 aux jets d'Alchimie. Leur odorat extrêmement développé leur permet de suivre les réactions chimiques à l'odeur. - Langues. D'office : commun et gnome. Supplémentaires : draconien, elfe, géant, gobelin, nain et orque. Les gnomes ont davantage de contact avec les elfes et les nains que ces deux races n'en ont entre elles, et ils apprennent souvent le langage de leurs ennemis jurés (kobolds, géants, gobelins et orques). De plus, une fois par jour, ils peuvent utiliser un pouvoir magique semblable au sort communication avec les animaux, qui leur permet de s'entretenir avec un animal vivant dans un terrier (blaireau, lapin, renard, etc.). Il s'agit d'un pouvoir inné durant 1 minute (le gnome est considéré comme un lanceur de sorts de niveau 1 quand il l'utilise, quel que soit son niveau réel).. - Une fois par jour, les gnomes ayant au moins 10 en Charisme peuvent jeter les sorts du niveau 0 (tours de magie) suivants : lumières dansantes, prestigidation et son imaginaire, Il s'agit de sorts profanes, qui peuvent donc échouer si le personnage porte une armure. Considérez le gnome comme un PJ de niveau 1 pour ce qui est des effets variables des sorts (la portée pour les trois, et la durée pour son imaginaire). - Classe de prédilection : illusionniste, c'est-à-dire magicien spécialisé dans les illusions (voir page 39). (Utilisé pour le multiclassage, non disponible sur ce forum). Gnome | | | Langues d'Office | Gnome | | Langues supplémentaires | Draconien, Elfique, Géant, Gobeline, Nain | | Dieux vénérés | Ehlonna, Garl Brilledor | | Taille | [Masculin] 0.95m - 1.10m [Féminin] 0.90m - 1.05m | | Catégorie de taille | Petite | | Vitesse de Déplacement | 6m | | Poids | [Masculin] 21kg - 24kg [Féminin] 18kg - 21kg | | Age adulte | 40 ans | | Age mûr | 100 ans | | Grand âge | 150 ans | | Age vénérable | 200 ans | | Age maximum | Age vénérable + 3d100 ans |
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Halfelin Les Halfelins sont particulièrement rusés et prompt à saisir la moindre occasion. En clans ou seul, ils font leurs trou partout où c'est possible. Voyageur dans l'âme, ils sont considérés comme des étrangers presque partout. A ce titre, ils attirent les soupçons et la curiosité. Selon le clan auquel ils appartiennent, ils peuvent être dignes de confiance et travailleurs, ou de simples voleurs attendant le gros coup qui leur permettra de disparaître sans laisser de traces. Quelq que soit leur mode de vie, ce sont des battants plein de ressources. Caractéristiques: - +2 en Dextérité, -2 en Force. Les halfelins sont agiles et habiles pour ce qui est d'utiliser les armes à distance, mais leur petite taille ne leur permet pas de prétendre à une force égale à celle des autres races. - Petite taille. En tant que créatures de taille P, les halfelins ont un bonus de taille de +1 à la CA, un bonus de taille de +1 aux jets d'attaque et un de +4 aux jets de Discrétion. Par contre, ils sont limités à des armes plus petites que celles utilisées par les humains, et la charge qu'ils peuvent soulever est plus modeste (75 % du poids porté par les créatures de taille M). - Leur vitesse de déplacement de base est égale à 6 mètres. - Bonus racial de +2 aux jets de Déplacement silencieux, Escalade et Saut. Les halfelins sont athlétiques et ont le pied leste. - Bonus racial de +1 à tous les jets de sauvegarde. Ils sont particulièrement doués dès qu'il s'agit de se soustraire au danger, quel qu'il soit. - Bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre la terreur (qui vient s'ajouter au bonus de +1 mentionné ci-dessus). - Bonus racial de +1 aux jets d'attaque avec toutes les armes de jet et les frondes. Lancer des pierres est un sport national chez les halfelins, qui deviennent vite redoutables dès qu'on leur met un projectile dans la main. - Bonus racial de +2 aux jets de Perception auditive. Ils ont l'oreille fine. - Langues. D'office : commun et halfelin. Supplémentaires : elfe, gnome, gobelin, nain et orque. Les halfelins particulièrement intelligents apprennent également la langue de leurs amis et de leurs ennemis. - Classe de prédilection: roublard. Depuis toujours, les halfelins doivent faire appel à leur discrétion et à leurs méninges pour survivre, aussi la classe de roublard leur vient-elle tout naturellement. (Utilisé pour le multiclassage, non disponible sur ce forum). Halfelin | | | Langues d'Office | Halfelin | | Langues supplémentaires | Elfique, Gnome, Gobeline, Nain, Orque | | Dieux vénérés | Ehlonna, Yondalla | | Taille | [Masculin] 0.85m - 1.05m [Féminin] 0.80m - 1m | | Catégorie de taille | Petite | | Vitesse de Déplacement | 6m | | Poids | [Masculin] 16kg - 19kg [Féminin] 13kg - 16kg | | Age adulte | 20 ans | | Age mûr | 50 ans | | Grand âge | 75 ans | | Age vénérable | 100 ans | | Age maximum | Age vénérable + 5d20 ans |
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Humain Les humains constituent la race prédominante dans Féérune. Ils dirigent la plupart des empires et royaumes importants des Royaumes Oubliés. Ils constituent la race la plus sociable et tolérante, les petites gens mises à part peut-être. La seule caractéristique particulière que possèdent les humains est qu’ils peuvent appartenir à n’importe quelle classe, et accéder à tous les niveaux. Caractéristiques: - Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les humains n'ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille. - Leur vitesse de déplacement de base est égale à 9 mètres. - 1 don supplémentaire au niveau 1, car ce sont des touche-à-tout qui apprennent particulièrement vite (voir Chapitre S : les dons). [Dans le forum, le don Esquive est choixi automatiquement] - 4 points de compétence supplémentaires au niveau 1, et 1 point de compétence supplémentaire à chaque niveau par la suite, pour les mêmes raisons (les 4 points de compétence additionnels du niveau 1 sont ajoutés après multiplication, pas avant; voir Chapitre 4: les compétences). [Non disponible sur le forum] - Langues parlées. D'office : commun. Supplémentaires ; au choix (à l'exception des langages secrets, tels que la langue des druides). Voir les autres races ou la Table 4—6: langues pour connaître les idiomes les plus courants. Les humains se mêlant à la plupart des races, ils ont la possibilité d'apprendre la majorité des dialectes parlés dans la région qu'ils habitent. - Classe de prédilection : aucune. (Pour le multiclassages, non disponible sur ce forum). Humain | | | Langues d'Office | - | | Langues supplémentaires | Abyssal, Aérienne, Céleste, Draconien, Druide, Elfique, Géant, Gnome, Gobeline, Halfelin, Igneuse, Infernale, Nain, Orque, Sylvestre, Terreuse | | Dieux vénérés | - | | Taille | [Masculin] 1.55m - 2m [Féminin] 1.40m - 1.85m | | Catégorie de taille | Moyenne | | Vitesse de Déplacement | 9m | | Poids | [Masculin] 62kg - 140kg [Féminin] 44kg - 122kg | | Age adulte | 15 ans | | Age mûr | 35 ans | | Grand âge | 53 ans | | Age vénérable | 70 ans | | Age maximum | Age vénérable + 2d20 ans |
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Nain Les Nains sont connus pour leur robustesse et leur gout pour la bierre. N'insultez jamais la barbe d'un nain, ou vous subirez la force légendaire de ces "creuseur de montagne". Si vous voulez vous faire un ami nain, il suffit de parler du travail des métaux ou plus particulièrement du Mithrill, qu'ils affectionnent parfois même plus que leur vie. Enfin pour finir, nous évoquerons l'innamitié qui existe entre Elfes et Nains. Caractéristiques: - +2 en Constitution, -2 en Charisme. Les nains sont solidement charpentés, mais aussi bourrus et réservés. - Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les nains n'ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille. - Leur vitesse de déplacement de base est égale à 6 mètres. De plus, ils peuvent se déplacer à cette vitesse même lorsqu’ils portent une armure intermédiaire ou lourde, ou une charge intermédiaire ou lourde (contrairement aux autres créatures, dont la vitesse est réduite dans cette situation). - Vision dans le noir. Les nains voient à 18 mètres de distance dans le noir le plus complet. Ils perdent alors tout sens des couleurs (et voient juste en noir et blanc) mais leurs perceptions n'en souffrent pas pour autant. Ils peuvent agir normalement sans la moindre lumière. - Connaissance de la pierre. Cette faculté leur confère un bonus racial 8 de +2 à tous les jets de Fouille visant à remarquer que la roche a été travaillée de manière inhabituelle, ce qui leur permet entre autres de repérer les murs coulissants, les pièges à base de pierre, les constructions récentes (même si celles-ci ont été conçues pour se mêler à l'ancien), les planchers et plafonds dangereux, etc. Elle fonctionne également si la surface travaillée n'est pas en pierre, pour peu qu'elle en ait l'aspect. Un nain approchant à moins de 3 mètres de l'endroit travaillé a droit à un jet de Fouille automatique, et il peut utiliser cette compétence comme un roublard pour détecter les pièges intégrés à la roche. Il sait également à tout instant à quelle profondeur il se trouve sous terre, de même qu'un humain distingue sans réfléchir le haut du bas. Les nains sont dotés d'un véritable sixième sens pour tout ce qui a trait à la pierre, mais il est vrai que leurs royaumes souterrains leur permettent de s'exercer en permanence. - Armes familières. Les nains peuvent considérer la hache de guerre naine et l’urgrosh nain comme des armes de guerre plutôt que comme des armes exotiques. - Stabilité. Les nains sont exceptionnellement stables. Ils bénéficient d’un bonus de +4 sur les tests de caractéristique joués pour résister à une bousculade ou un croc-en-jambe, à condition d’être debout sur le sol (et pas en train de grimper, de voler ou sur une monture). - Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison. Les nains sont naturellement résistants aux substances toxiques. - Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre tous les sorts et pouvoirs magiques. - Bonus racial de +1 aux jets d'attaque contre les orques et les gobelinoïdes (gobelins, hobgobelins et gobelours). Les nains affrontent fréquemment ces créatures, ce qui leur a permis de mettre au point des tactiques de combat particulièrement adaptées. - Bonus d'esquive de +4 contre les géants. Ce bonus représente un entraînement spécial, suivi par tous les nains, au cours duquel ils apprennent des techniques de combat conçues par leurs ancêtres. Notez que lorsque le personnage perd son bonus de Dextérité à la CA (par exemple, quand il est pris au dépourvu), il perd également ce bonus d'esquive. - Bonus racial de +2 aux jets d'Estimation liés aux objets métalliques ou en pierre. Les nains ont une grande connaissance de la pierre et des métaux. - Bonus racial de +2 aux jets d'Artisanat liés à la pierre ou aux métaux, des matériaux que les nains savent travailler comme personne. - Langues. D'office : commun et nain. Supplémentaires: commun des Profondeurs, géant, gnome, gobelin, orque et terreux. Les nains connaissent le langage de leurs ennemis et de leurs alliés souterrains. - Classe de prédilection : guerrier. La culture naine vante sans cesse les mérites du combat, aussi la carrière de guerrier vient-elle tout naturellement aux nains. (utilisé pour le multiclassage, non disponible sur ce forum). Nain | | | Langues d'Office | Nain | | Langues supplémentaires | Géant, Gnome, Gobeline, Orque, Terreuse | | Dieux vénérés | Moradin | | Taille | [Masculin] 1.20m - 1.35m [Féminin] 1.15m - 1.30m | | Catégorie de taille | Moyenne | | Vitesse de Déplacement | 9m | | Poids | [Masculin] 67kg - 113kg [Féminin] 52kg - 98kg | | Age adulte | 40 ans | | Age mûr | 125 ans | | Grand âge | 188 ans | | Age vénérable | 250 ans | | Age maximum | Age vénérable + 2d100 ans |
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