Membres: 6961 - 12 connectés
Portraits: 2187 - 0 en attente
Login: Pass:
(S'enregistrer . Validation . Oubli)
Participez à la vie du site en vous inscrivant gratuitement !
Visiteurs: 955372
Aujourd'hui: 568
Dernier article : Calendrier Valien
Votre journal : Ecrivez-le maintenant !
Joueurs: 30
MJ: 5
Places disponibles: 9

Les Divinités

Boccob

Alignement: Neutre Strict
Le dieu de la Magie est neutre. Ses titres incluent l'Indifférent, le Seigneur de toute magie et l'Archimage des dieux. C'est une déité distante qui ne s'implique guère dans le monde des mortels. En tant que dieu de la magie et de la connaissance, il est vénéré par les magiciens, les ensorceleurs et les sages. Il est associé aux domaines suivants : Connaissance, Duperie, Magie. Son arme de prédilection est le bâton.

[] [^]

Corellon Larethian

Alignement: Chaotique Bon
Le dieu des elfes est chaotique bon. On le connaît sous les noms de Créateur des elfes, Protecteur, Protecteur et préservateur de tout ce qui vit, et Seigneur des elfes. C'est le créateur et le protecteur de la race elfique. Il règne sur tout ce que les elfes tiennent en haute estime, à savoir la magie, la musique, les arts, l'artisanat, la poésie et l'art de la guerre. Elfes, demi-elfes et bardes le vénèrent. Il est associé aux domaines suivants : Bien, Chaos, Guerre, Protection. Son arme de prédilection est l'épée longue. Les talents d'escrimeur de Corellon sont à l'origine d'un des noms de Gruumsh, son ennemi juré ; le dieu des orques est appelé entre autres « le Borgne ».

[] [^]

Ehlonna

Alignement: Neutre Bon
La déesse des Forêts est neutre bonne. Le titre qu'on lui donne le plus fréquemment est Ehlonna des forêts. Elle veille sur tous ceux qui vivent dans les bois, qui les aiment ou qui viennent y travailler. On la représente indifféremment sous des traits elfes ou humains. Elle se sent particulièrement proche des elfes, des gnomes, des demi-elfes et des lutins. Elle est également vénérée par les rôdeurs et certains druides. Ses domaines associés sont: Bien, Faune, Flore, Soleil. Son arme de prédilection est l'épée longue.

[] [^]

Erythnul

Alignement: Chaotique Mauvais
Le dieu des Carnages est chaotique mauvais. Son seul titre est la Horde. La panique et le carnage sont ses principales sources de plaisir. Dans les
régions civilisées, ses adorateurs (parmi lesquels des barbares, des guerriers maléfiques et des
roublards) constituent de petites sectes aux activités criminelles. Dans les territoires plus sauvages, barbares malfaisants, gnolls, gobelours, ogres et trolls le vénèrent souvent. Ses domaines
associés sont: Chaos, Duperie, Guerre, Mal. Son arme de prédilection est la morgenstern dont la tête, en pierre, est dépourvue de pointes.

[] [^]

Fharlanghn

Alignement: Neutre Strict
Le dieu des Routes est neutre. On l'appelle fréquemment Celui qui campe à l'horizon. Nombre de petites chapelles lui sont consacrées en bordure des grands axes, car il est le dieu des voyages, des routes, des distances et de l'horizon. Bardes, aventuriers errants et marchands le vénèrent souvent. Ses domaines sont : Chance, Protection, Voyage. Son arme de prédilection est le bâton.

[] [^]

Garl Brilledor

Alignement: Neutre Bon
Le dieu des gnomes est neutre bon. On le connaît sous les noms de Bouffon, Protecteur bienveillant, Sublime Joyau ou, plus simplement, le Brillant. C'est lui qui a découvert les gnomes et les a conduits vers le monde des autres races. Depuis, il veille sur eux. C'est également le dieu des humoristes, des gens d'esprit, des tailleurs de gemmes et des bijoutiers. Il est associé aux domaines suivants : Bien, Duperie, Protection. Son arme de prédilection est la hache d'armes. Il est célèbre pour les farces qu'il fait aux autres dieux, lesquels n'apprécient pas toujours. Depuis qu'il a fait s'effondrer la caverne de Kurtulmak, le dieu des kobolds, ce dernier est devenu son ennemi juré.

[] [^]

Gruumsh

Alignement: Chaotique Mauvais
Le principal dieu des orques est chaotique mauvais. Ses titres sont le Borgne et Celui qui ne dort jamais. Il demande à ses fidèles d'être forts, de séparer le bon grain de l'ivraie au sein de leurs rangs et de s'emparer de toutes les terres qui leur sont destinées (c'est-à-dire la quasi-totalité du monde connu). Ses domaines associés sont: Chaos, Force, Guerre, Mal. Son arme de prédilection est la lance. Il hait tout particulièrement Corellon Larethian et Moradin, ainsi que leurs fidèles. Il y a une éternité, Corellon lui a crevé l'oeil gauche au cours d'un de leurs nombreux affrontements.

[] [^]

Héronéus

Alignement: Loyal Bon
Le dieu de la Bravoure est loyal bon. Son titre est l'Invincible. Il est également dieu de la justice, de la chevalerie et de l'honneur. Les domaines qu'on lui associe sont: Bien, Guerre, Loi. Son arme de prédilection est l'épée longue. Il est vénéré par les paladins et les guerriers et moines d'alignement bon. Son ennemi juré est Hextor, son demi-frère.

[] [^]

Hextor

Alignement: Loyal Mauvais
Le dieu de !a Tyrannie est loyal mauvais. On l'appelle indifféremment Champion du Mal, Héraut des enfers ou Fléau de guerre. Doté de six bras, Hextor est également dieu de la guerre, des conflits et de la destruction. Il est vénéré par les guerriers et moines d'alignement mauvais. Son arme de prédilection est le fléau d'armes. Ses domaines sont: Destruction, Guerre, Loi, Mal. Il charge ses adorateurs de semer le mal sur leur passage, et surtout d'éliminer les fidèles d'Héronéus, son demi-frère.

[] [^]

Kord

Alignement: Chaotique Bon
Le dieu de la force est chaotique bon. On le connaît sous le nom de Lutteur. C'est le saint patron des athlètes, et plus particulièrement des lutteurs. Parmi ses fidèles, on compte des barbares, des guerriers d'alignement bon et des roublards. On lui associe les domaines suivants : Bien, Chance, Chaos, Force. Son arme de prédilection est l'épée à deux mains.

[] [^]

Moradin

Alignement: Loyal Bon
Le dieu des nains est loyal bon. Ses titres comprennent le Forgeur d'âmes, le Père des nains, le Père de toute chose, ou encore le Créateur. C'est lui qui a donné vie aux premiers nains, après les avoir taillés dans le métal et les pierres précieuses. Il règne sur les arts et les sciences du peuple nain: l'art de la forge, le travail des métaux, l'ingénierie et l'art de la guerre. Ses domaines sont: Bien, Loi, Protection, Terre. Son arme de prédilection est le marteau de guerre.

[] [^]

Nérull

Alignement: Neutre Mauvais
Le dieu de la Mort est neutre mauvais. On l'appelle le Faucheur, l'Ennemi du Bien, Celui qui hait la vie, le Semeur de ténèbres, le Roi de la grande nuit, ou encore le Faucheur d'hommes. C'est le saint patron de tous ceux qui font le mal par plaisir ou par intérêt. On l'associe aux domaines suivants: Duperie, Mal, Mort. Ses adorateurs, parmi lesquels des roublards et des nécromanciens maléfiques, le représentent sous la forme d'un squelette encapuchonné qui ne se sépare jamais de son arme de prédilection, la faux.

[] [^]

Obad-Haï

Alignement: Neutre Strict
Le dieu de la Nature est neutre. On l'appelle le Bombardon. Il règne sur la nature et les étendues sauvages, accordant sa protection à tous ceux qui vivent en harmonie avec cet environnement. Barbares, druides et rôdeurs le vénèrent parfois. Les domaines qui lui sont associés sont : Air, Eau, Faune, Feu, Flore, Terre. Il adhère strictement aux préceptes de la neutralité, ce qui en fait le rival d'Ehlonna. Il joue du bombardon (instrument à vent également appelé bombarde) et tire son surnom de cet instrument. Son arme de prédilection est le bâton.

[] [^]

Olidammara

Alignement: Chaotique Neutre
Le dieu des roublards est chaotique neutre. On l'appelle le Filou rieur. Ses principales sources de plaisir sont le vin, les femmes et les chansons. C'est un vagabond, un farceur impénitent et un maître du déguisement, Ses temples sont rares, mais nombre de gens lèvent leur verre à sa santé. Roublards et bardes sont souvent au nombre de ses fidèles. Ses domaines sont: Chance, Chaos, Duperie. Son arme de prédilection est la rapière.

[] [^]

Pélor

Alignement: Neutre Bon
Le dieu du Soleil est neutre bon. On lui donne le titre d'Étincelant. Ce créateur de nombre de choses bonnes défend ceux qui se trouvent dans le besoin et lutte contre le Mal sous toutes ses formes. C'est le dieu le plus vénéré chez les humains, et ses prêtres sont bien reçus partout où ils se rendent. Rôdeurs et bardes le vénèrent parfois. Les domaines qu'on lui associe sont: Bien, Force, Guérison, Soleil. Son arme de prédilection est la masse d'armes.

[] [^]

Saint Cuthbert

Alignement: Loyal Neutre
Le dieu de la Vengeance est loyal neutre. On le connaît sous le nom de Saint Cuthbert de la Masse. Il châtie ceux qui transgressent la loi. Comme les créatures mauvaises se retrouvent plus souvent dans ce cas que les bonnes, Saint Cuthbert préfère le Bien au Mal, bien qu'étant lui-même neutre (ses prêtres ne peuvent pas être mauvais). Ses domaines sont: Destruction, Force, Loi, Protection. Son arme de prédilection est la masse d'armes.

[] [^]

Vecna

Alignement: Neutre Mauvais
Le dieu des Secrets est neutre mauvais. On l'appelle le Seigneur estropié, Celui dont on chuchote le nom, ou encore le Maître de tous les secrets cachés. Il règne sur tout ce qui ne doit pas être connu. Ses domaines associés sont : Connaissance, Magie, Mal. Il apparaît le plus souvent sous la forme d'une liche à qui il manque l'œil et la main gauches (perdus lors d'un combat l'ayant opposé à son traître de lieutenant, Kas). Son arme de prédilection est la dague.

[] [^]

Wy-Djaz

Alignement: Loyal Neutre
La déesse de la Mort et de la Magie est loyale neutre. Ses titres sont la Déesse-Sorcière, la Sorcière de rubis, Dame sévère ou la Gardienne des morts. C'est une déesse exigeante qui ne tolère aucune désobéissance de la part de ses fidèles. Ses temples sont rares, mais elle compte nombre de puissants ensorceleurs et magiciens (pour la plupart des nécromanciens) parmi ses adorateurs. On lui associe les domaines suivants : Loi, Magie, Mort. Son arme de prédilection est la dague.

[] [^]

Yondalla

Alignement: Loyal Bon
La déesse des halfelins est loyale bonne. On l'appelle la Généreuse Protectrice, la Matriarche nourricière ou la Sainte. Elle a créé les halfelins, et veille sur eux depuis. Elle prône l'harmonie au sein de cette race et une farouche résistance contre l'ennemi. Ses fidèles espèrent mener une existence paisible et prospère en appliquant ses préceptes. Ses domaines sont: Bien, Loi, Protection. Son arme de prédilection est l'épée courte.

[] [^]

Les Divinités
DieuDomaines
BoccobDomaine de la Connaissance, Domaine de la Duperie, Domaine de la Magie
Corellon LarethianDomaine du Bien, Domaine du Chaos, Domaine de la Guerre, Domaine de la Protection
EhlonnaDomaine du Bien, Domaine de la Faune, Domaine de la Flore, Domaine du Soleil
ErythnulDomaine du Chaos, Domaine de la Duperie, Domaine de la Guerre, Domaine du Mal
FharlanghnDomaine de la Chance, Domaine de la Protection, Domaine du Voyage
Garl BrilledorDomaine du Bien, Domaine de la Duperie, Domaine de la Protection
GruumshDomaine du Chaos, Domaine de la force, Domaine de la Guerre, Domaine du Mal
HéronéusDomaine du Bien, Domaine de la Guerre, Domaine de la Loi
HextorDomaine de la Destruction, Domaine de la Guerre, Domaine de la Loi, Domaine du Mal
KordDomaine du Bien, Domaine de la Chance, Domaine du Chaos, Domaine de la force
MoradinDomaine du Bien, Domaine de la Loi, Domaine de la Protection, Domaine de la Terre
NérullDomaine de la Duperie, Domaine du Mal, Domaine de la Mort
Obad-HaïDomaine de l'Air, Domaine de l'Eau, Domaine de la Faune, Domaine de la Flore, Domaine de la Terre
OlidammaraDomaine de la Chance, Domaine du Chaos, Domaine de la Duperie
PélorDomaine du Bien, Domaine de la force, Domaine de la Guérison, Domaine du Soleil
Saint CuthbertDomaine de la Destruction, Domaine de la force, Domaine de la Loi, Domaine de la Protection
VecnaDomaine de la Connaissance, Domaine de la Magie, Domaine du Mal
Wy-DjazDomaine de la Loi, Domaine de la Magie, Domaine de la Mort
YondallaDomaine du Bien, Domaine de la Loi, Domaine de la Protection



Sorts des domaines

Domaine de l'Air


[] [^]

Domaine de l'Eau


[] [^]

Domaine de la Chance


[] [^]

Domaine de la Connaissance


[] [^]

Domaine de la Destruction


[] [^]

Domaine de la Duperie


[] [^]

Domaine de la Faune


[] [^]

Domaine de la Flore


[] [^]

Domaine de la force


[] [^]

Domaine de la Guérison


[] [^]

Domaine de la Guerre


[] [^]

Domaine de la Loi


[] [^]

Domaine de la Magie


[] [^]

Domaine de la Mort


[] [^]

Domaine de la Protection


[] [^]

Domaine de la Terre


[] [^]

Domaine du Bien


[] [^]

Domaine du Chaos


[] [^]

Domaine du Feu


[] [^]

Domaine du Mal


[] [^]

Domaine du Soleil


[] [^]

Domaine du Voyage


[] [^]