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Histoire de Lidas et de ses peuples

Histoire de Lidas et de ses peuples




Ou comment la Guilde des Gardiens des Savoirs Occultes rassembla les connaissances sur notre continent.


Jadis la Guilde des Navigateurs du Saint Royaume d'Onwwald, située sur un lointain continent, s'associa à la Guilde des Marchands de Nistrie pour entreprendre une grande expédition.

La Guilde des Marchands de Constrie eut vent de ces projets et prépara sa propre flotte pour ne pas être en reste dans ces conquêtes maritimes. Le Prince Royal Joséphin leur offrit son soutien.

C'est ainsi que deux compagnies rivales prirent d'assaut les mers. L'une sur les ponts des navires de la Guilde des Navigateurs avait pris le nom de
Compagnie marchande du Val
. L'autre sur la flotte amirale du Prince, se dénomma
Compagnie Royale Marchande
.


Comment la Compagnie marchande du Val s'établit sur Lidas.


Le Capitaine des marchands de Nistrie se nommait Kuxhallen. Il était très expérimenté et parvint à sauver la flotte de maintes intempéries et dangers. Sur les six navires partant, trois mouillèrent sur les côtes d'un nouveau continent [Lidas]. Ces bateaux transportaient douze membres de la Guilde des Marchands, quinze aventuriers, trente mercenaires, quelques prêtres et de nombreux matelots.
Après quatre années de voyage, quatre navires touchèrent les côtes du Gérousien, puis remontèrent vers le Nord-Est pour trouver des terres plus accueillantes. Un bateau sombra dans les récifs de ce que l'on nomma plus tard l'Archipel de la désolation, car le brouillard ou les hautes vagues empêchent de jamais apercevoir le soleil. On se rendit compte de la disparition du quatrième bateau en pénétrant dans la baie. Là on établit un camp et on bâtit les premières huttes et maisons. Au bout de deux mois la survie était assurée et il fallut songer à l'organisation de la colonie [autour du site de l'actuelle Valmarchand].


Comment la Compagnie Royale Marchande s'établit sur Lidas.


Le Capitaine des marchands de Constrie se nommait Kuaxades. Il connaissait bien la mer et savait mener bataille navale dans n'importe quelles eaux. Il mena à terme sept navires sur les dix qui quittèrent le port constrien. La flotte accosta sur le même continent que l'on nomma sans tarder Nouvelle Constrie. On fonda la ville de Beth-Sile, au pied des contreforts d'une haute chaîne de montagnes. La plus haute d'entre elles, située plus au sud, exhalait un filet de fumée blanche.
Beth-Sile se développa rapidement, devenant un port prospère. Mais un jour le volcan se réveilla et réduisit la ville et sa flotte en cendres ...

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Avant 1500.

Terres vierges de Lidas :
Peuples présents : Elfes sauvages, sauriens, autres peut-être. Les Trois titans sont chassés de leur Plan d'origine et s'établissent sur la partie Sud-ouest de Lidas. Ils se livrent des combats destructeurs et sont scellés par le Père des Rôdeurs Acacio.

-1500.

Colonisation humaine, elfique, naine, à partir des deux flottes marchandes qui débarquent sur le continent. Création des deux cités marchandes : Valmarchand (Sud-est) et Beth Sile (Nord-ouest), conquête et mise en place des premiers Fiefs humains autour des villes. Premiers contacts maritimes. Le culte de Fharlanghn est à son apogée.

-1500 à -1100

Période de concurrence forcenée entre les deux cités, développement de la piraterie le long des axes de commerce marins entre les deux villes. Création du village Fregui, front pionnier en extension. Des elfes colons se rendent au Nord dans la forêt d'Emeraude, les nains s'enfoncent sous la chaîne de Qoseir. Premier temps d'extension de Valmarchand vers le Sud (Foret de Séregon et bord de mer, découverte de filons de minerais. Extension de Beth Sile, exploitation des richesses minières du volcan et développement de l'agriculture. Arrivée des trois compagnons à Beth Sile.

-1100
(date approximative)
Explosion du volcan Alhmosé, provoquée involontairement par des elfes noirs qui avaient établi une colonie au sud du volcan. Chute de Beth Sile. Prise du pouvoir dans la région par trois jeunes prêtres de Nérull et leurs fidèles. Grâce à la grande quantité de morts due à l'ensevelissement de Beth Sile sous les cendres, les trois prêtres lèvent une armée de zombies et étendent leur pouvoir. La « réserve d'âmes » et de corps morts prisonniers rend leur culte très puissant. Combats souterrains avec les Elfes noirs survivants.
Coupure des liaisons marines entres les deux cités, mais Valmarchand connaît son âge d'or. Les fiefs se renforcent, la population s'accroît. Mais quelques rumeurs parviennent grâce à des voyageurs sur la tragédie de Beth Sile. L'ordre du Cœur Radieux recrute et forme des paladins, les différentes religions gagnent des fidèles, des temples se bâtissent. La Garnison de Valmarchand développe son armée pour conserver son indépendance vis-à-vis des cultes guerriers. La ville atteint son extension maximale dans la région de Mestria, développe une alliance commerciale avec les elfes colons de la Foret d'Emeraude et les nains colons de Barariah. Héronéus est célébré plus que jamais à Valmarchand.

-700

Contrôle total par les trois prêtres de Nérull de la région de la « Nouvelle Constrie ». Extermination des elfes noirs, mis en esclavage comme une partie de la population. Culte de Nérull dominant persécute les autres cultes (dont Vecna ou Hextor en plus de tous les autres qui survivent à l'état de clandestinité). Distribution du pouvoir à des Seigneurs locaux cruels, cupides et sanguinaires, placés sous l'autorité sans pitié des Trois. Le Charcolughght est aperçu pour la première fois dans les profondeurs du volcan d'Alhmosé.
Levée d'une grande armée de morts. Premiers contacts belliqueux avec les elfes sauvages de la foret du Centre. On pose les premières pierres de Drim Ilh, la nouvelle cité (un peu en retrait du volcan). Projet de construction de forteresses.

- 660

Premières escarmouche des elfes du Centre vers les Terres des trois. Bataille de la plaine des Réserves. Etablissement dans les terres froides du nord de la forêt d'Emeraude de petites colonies humaines.

-530

Extermination des elfes sauvages et des Cités du Centre, Valmarchand envoie des expéditions d'exploration vers la forêt du Centre, théâtre d'une guerre sans merci. Les armées de Nérull, victorieuses mais très affaiblies, s'en retournent dans leurs plus proches forteresses. Les elfes sauvages survivant (une centaine à peine) se dispersent et abandonnent la forêt souillée. Certains se feront druides dans le sud et se feront parfois corrompre par leur propre désir de vengeance. D'autres sont éternels voyageurs. Quelques rares clans nomades s'établissent.
Marvin Kulkuugthth, un des Trois de Nérull et le plus puissant, tente de s'emparer de l'artefact légendaire qu'Acacio avait utilisé pour emprisonner les titans d'outre-plan chacun dans un autel. Marvin tente de vaincre le Titan de la Protection. Le Nécromancien est massacré puis ressuscite en sa forteresse du volcan d'Alhmosé.

Année -1.

La région des Trois [Nouvelle Constrie] panse ses blessures et relève son économie et son armée.
Aux marges du grand désert, le dragon vert Taos se réveille et dresse une armée de Kobolds et autres créatures pour harceler la riche et prospère région de Valmarchand. L'ordre du Cœur Radieux recrute de nombreux jeunes gens et forme une troupe pour le détruire. De nombreux Valiens ou paysans des alentours y laissent un fils ou un père. L'armée est repoussée et cinq Paladins s'illustrent par leur victoire contre le dragon qu'ils terrassent. On appelle le lieu du haut fait la Pointe de Kollan dans le désert de Taos, car Kollan est le nom du Paladin de Pélor qui porta le coup fatal. Cette grande victoire est le début de la reconstruction de la région, l'agrandissement de Valmarchand (dont la construction d'un temple de Pélor dans les nouveaux quartiers), et l'instauration d'un nouveau calendrier.

De 0 à 692.

Cette période est une des plus palpitantes de l'histoire de notre continent. Tous ce qui la concerne est consigné dans "Les Temps Modernes de la Région de Valmarchand" par Hulthor Delafleur.

692 après la chute de Taos.

Valmarchand est plus prospère et grandissante que jamais, mais des éclaireurs gobelins à l'est présagent de nouveaux dangers ... sont-ce des espions de Drim Ilh ? Le présent d'aujourd'hui est le passé de demain.

C
ohiz
A
mrequod.
Gardien des Savoirs Occultes
Maître des Recherches
Chambre des Mémoires

A Valmarchand, an 692.

Ecrit par Sekava Norgaard, le 23/01/2007 à 15:42