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II) Economie

1. Discours et Monnayage ou l'Art du Numéraire.

Extrait du discours fondateur de la Guilde des marchands valiens prononcé par Hubert Le Riche.

« Tout bon marchand se doit de connaître les méandres du système monétaire.

Et croyez moi, ce n'est pas simple.

Ainsi avec tous ces voyageurs arrivant leurs poches pleines de monnaies exotiques, il est parfois difficile de s'y retrouver. Je citerai comme exemple une barbare qui un jour voulait me payer avec un collier de dents d'ours ... il a fallu que je fasse intervenir la garde pour m'en débarrasser…

Vous serez plus chanceux que moi si votre client veut vous payer en pièces de métal précieux, or, argent, ou bien évidement platine. Mais même la … attention.

Sans parler des pièces falsifiées, toutes les pièces n'ont pas la même valeur. Nos bonnes pièces d'or de Valmarchand par exemple, pèsent deux fois plus lourd que les pièces d'or du lointain Duché de Nyrond. Comment faire alors pour s'y retrouver dans la foule de pièces d'origine inconnue ?

A cela … un mot … la balance. Pesez les pièces.
Cela présente moult avantages. Vous détecterez les petits malins qui rognent le métal des pièces, les gros futés qui utilisent un placage métallique plutôt qu'une pièce en métal massif, sans parler des alliages de moindre valeur.

Mais parlons maintenant de nos bonnes pièces valiennes.

Tout d'abord, le "petit de cuivre", couramment appelé le "petit". Comme son nom l'indique, c'est la plus petite des pièces et celle de moindre valeur. Constituée de cuivre, elle est de forme ronde et mesure un demi pouce de diamètre pour une épaisseur de 2 ongles. Ses deux faces sont marquées des armoiries de notre bonne ville. Attention toutefois, le cuivre se corrode rapidement et elle prend alors un aspect verdâtre qui camoufle les gravures. Certains faussaires en profitent.

Vient ensuite notre pièce d'argent "La couronne". De taille identique au petit de cuivre, elle est constitue d'argent massif. Elle vaut 10 petits. Elle est estampillée sur sa face pile de la couronne d'Archibald premier, feu le monarque qui régna en despote sur Valmarchand il y a de cela 300 ans. Son règne ne dura que peu de temps mais ses pièces rencontrèrent un tel succès qu'on les utilise encore de nos jours. Sur sa seconde face, on retrouve bien évidement les armoiries valiennes.

Le brillant d'or est aussi de forme circulaire, toujours pour une épaisseur de deux ongles. Bien plus lourd que la couronne, il est estampillé sur son côté pile du soleil éclatant, symbole du dieu Pélor et côté face des armoiries de la ville. Un brillant d'or vaut 10 couronnes.

"Le rutilant de platine" la plus précieuse des pièces en usage a Valmarchand. Initialement frappées par le temple d'Heroneus, elles ont peu a peu envahit le marche. Signe de l'opulente richesse de nos amis paladins. Aujourd'hui le temple et la ville frappent cette monnaie et on en trouve donc deux variétés. Celle frappée par la ville présente les armoiries valiennes sur ses deux faces, alors que celles frappées par le temple ne l'ont que sur une face, l'autre portant le symbole d'Heroneus. Les deux pièces sont officiellement de même valeur… mais si vous avez retenu mon enseignement et que vous vous amusez à les peser, vous noterez certainement une légère variation de poids entre les deux … les autorités locales mélangeraient-elles un peu d'argent au platine? Mais j'en oublierais presque de les décrire. De forme circulaire, elle a une épaisseur de 2 ongles et demi. Elle vaut, quelle que soit la variété 10 brillants d'or.

Voila en ce concerne les pièces. Comme vous le savez, nous avons parfois de grosses sommes à manipuler. Pour cela je vous conseille les gemmes, les lettres de change ou les lingots, bien plus adaptés aux grosses transactions. Mais là plus encore que pour les pièces, je vous recommande la plus grande vigilance face aux arnaques.

En espérant que ce petit exposé vous aidera à fonder et à faire prospérer votre échoppe, je vous souhaite officiellement la bienvenue dans la guilde des marchands de Valmarchand. »

2. La Noblesse de la région de Valmarchand

Lors de la Colonisation du continent Lydas, une flotte mouilla au sud-est du continent. Conduite par le Capitaine Kuxhallen, elle transportait à son bord des explorateurs : douze membres de la Guilde des Marchands, quinze aventuriers, une trentaine de mercenaires, quelques prêtres et de nombreux matelots.

Parmi les douze membres de la Guilde des Marchands de Nistrie, le plus riche et le plus influent était Kanarien le Flamboyant. Il décida avec ses proches confrères de fonder la première ville du continent : Valmarchand. Cette cité serait libre de toute allégeance et serait dirigée par un conseil, formé alors de trois marchands, un artisan, un prêtre, un chevalier de l’Ordre de l’Iris Pourpre, un mage et un ménestrel. Nous étions alors en 1500 avant la chute de Taos.

Parmi les quinze aventuriers présents sur les navires, quatre furent membres du conseil de Valmarchand et participèrent activement à son édification :

Le prêtre de Fharlanghn : Josuar Hellion
Le chevalier de l’Ordre de l’Iris Pourpre : Sire Thérence
Le mage de la Tour Triple : Gustav Koël
La ménestrelle de la cour de Nistrie : Zoha l’Enchanteresse.

Six autres décidèrent de partir chacun de leur côté ou en groupe pour découvrir ce nouveau monde. Certains revinrent les bras chargés de richesses ou la tête pleine de récits merveilleux, d’autres ne revinrent jamais.

Enfin cinq aventuriers, tentés par la condition de noble, voulurent fonder des domaines dans la région de Valmarchand. Ils donnèrent leur nom à de longues lignées.

Louise Gastinel : Famille de Gastinel
Garron Arguillony : Famille d’Arguillony
Gothar Har Hülünkel : Famille Har Hülünkel
Laurella Sandron de la Tour : Famille Sandron de la Tour
Kléos Son Kierro : Famille Son Kierro Faucon Gris

Ils se partagèrent donc les terres aux alentours de la cité, élevèrent des manoirs et des fortins, développèrent l’agriculture ou la pêche. Ils nommèrent des vassaux sur leurs terres et peu à peu le nombre de noble s’accrut.
Bien sûr au fil des siècles les cartes se brouillèrent avec l’arrivée de nouveaux convois, les bêtes sauvages, les incursions gobelines … Les domaines furent divisés, remaniés, empiétés, partagés, agrandis, diminués au fil des décennies. Pendant ce temps Valmarchand se développait. La Guilde des marchands, première de toutes, construisit le temple de l’Horizon et établit déjà des routes.

[voir carte pour la localisation des domaines de nos jours]

La famille De Gastinel
perdit toutes ses terres, et se retrouve aujourd’hui en 692 avec quelques hectares et un grand manoir. Elle n’a qu’un seul vassal, le comte Johan de Tourtemolle.

La famille D’Arguillony
ne possède plus qu’une bande de terres fertiles, mais prétend posséder l’entière forêt de Seregon. En réalité cette famille n’a aucun moyen de faire valoir ce droit, et nulle créature pensante habitant la forêt de Seregon n’est au courant. Elle a même prétendu posséder Frégui.

La Famille Har Hülünkel
descend de fiers et grands guerriers des Terres Gelées. Elle s’est maintenue sur un grand domaine, prospère et entretenu. Les vassaux et propriétaires qui gèrent les terres tolèrent mal les étrangers et font régner la propre loi. L’honneur et la chevalerie sont portés en haute estime.

La Famille Sandron de la Tour
avait un grand fief, mais le dernier descendant, Herdrick, se fit Paladin et voua sa vie à la cause. Au grand dam de la famille il céda tout son territoire à la famille De Jorgencastel, soit disant cousin par alliance. C’est ainsi que le nom Sandron de la Tour disparut peu à peu des mémoires, car Herdrick accomplit de hauts faits sous le nom de Herdrick le Brave. Les Sandron possèdent seulement un morceau de terres peu fertiles en marge du domaine de Jorgencastel. Ils vivent dans l’amertume et la colère d’avoir perdu un si grand patrimoine au profit d’un seigneur si froid et pédant.

La Famille Son Kierro Faucon Gris
détient un grand domaine près de l’océan. Ses membres sont des bons vivants de pères en fils et vivent dans le luxe et l’abondance. Ils accueillent toujours les marchands et prélèvent des taxes peu élevées. En revanche ils négligent d’assurer la sécurité et bon nombre de pêcheurs, marchands ou villageois sont victimes de pirates, brigands ou créatures sauvages.


Il n'y a que cinq grandes familles (six avec Jorgencastel) mais chaque domaine est partagé entre de nombreux vassaux qui ont prêté serment d'allégeance. Certains vassaux restent sur leurs propriétés, gérant avec plus ou moins de poigne et de soin les villages et les dépendances. Certains les négligent totalement et passent le plus clair de leur temps à Valmarchand à comploter entre nobliaux pour étendre leur influence (c'est notamment le cas du Barde Cyrandus). Il arrive que de cette manière des vassaux deviennent plus reconnus que le seigneur lui-même. Les guerres entre les domaines sont rares car l’influence de Valmarchand, de la garnison et des Ordres religieux tempère fortement les velléités. Les conflits se règlent lors de joutes ou de duels. Toutefois certains riches nobles caressent l’idée d’étendre leur domaine ou de récupérer du terrain perdu …Ecrit par Sam, le 21/12/2006 à 20:34